Εικονικοί κόσμοι Σύγχρονες προσεγγίσεις, εφαρμογές και ανάπτυξη σε περιβάλλον OpenSimulator
Οι Εικονικοί Κόσμοι είναι τρισδιάστατα συνθετικά περιβάλλοντα σε υπολογιστή στα οποία πολλαπλοί χρήστες που εμφανίζονται ως "ενσαρκώσεις" (avatars) επικοινωνούν μεταξύ τους ή και με άλλες συνθετικές οντότητες, εξερευνούν και αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον, και κατασκευάζουν νέο περιεχόμενο...
Κύριος συγγραφέας: | Βοσινάκης, Σπυρίδων. |
---|---|
Άλλοι συγγραφείς: | Χωριανόπουλος, Κωνσταντίνος |
Μορφή: | Βιβλίο |
Γλώσσα: | Greek |
Στοιχεία έκδοσης: |
Αθήνα :
Σύνδεσμος Ελληνικών Ακαδημαϊκών Βιβλιοθηκών,
c2015.
|
Σειρά: |
Ακαδημαϊκά Ηλεκτρονικά Συγγράμματα και Βοηθήματα Κάλλιπος
|
Ταξινομικός αριθμός: |
006.8 |
Θέματα: |
Εκπαίδευση και επιστήμες της αγωγής
> Εκπαιδευτική τεχνολογία
> Εκπαίδευση υποβοηθούμενη από υπολογιστή
|
Διαθέσιμο Online: |
Πλήρες Κείμενο - Full text |
Ετικέτες: |
Προσθήκη ετικέτας
Δεν υπάρχουν, Καταχωρήστε ετικέτα πρώτοι!
|
LEADER | 06368nam a2200433 a 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | kal3187 | ||
003 | Gr-AtHEAL | ||
005 | 20160425165217.0 | ||
006 | m d | ||
008 | 160413s2015 gr s gre|c | ||
020 | |a 9789606032264 | ||
040 | |a GR-AtHEAL |b gre |c GR-AtHEAL | ||
082 | 0 | 4 | |a 006.8 |2 23 |
100 | 1 | |a Βοσινάκης, Σπυρίδων. |8 1882 | |
245 | 1 | 0 | |a Εικονικοί κόσμοι |h [Ηλεκτρονικός πόρος] |b Σύγχρονες προσεγγίσεις, εφαρμογές και ανάπτυξη σε περιβάλλον OpenSimulator |c Βοσινάκης, Σπυρίδων ; Κριτικός αναγνώστης,Χωριανόπουλος, Κωνσταντίνος ; Γλωσσική επιμέλεια,ΨΑΘΑ, ΕΛΕΝΗ. |
260 | |a Αθήνα : |b Σύνδεσμος Ελληνικών Ακαδημαϊκών Βιβλιοθηκών, |c c2015. | ||
490 | |a Ακαδημαϊκά Ηλεκτρονικά Συγγράμματα και Βοηθήματα Κάλλιπος |8 40 | ||
520 | |a Οι Εικονικοί Κόσμοι είναι τρισδιάστατα συνθετικά περιβάλλοντα σε υπολογιστή στα οποία πολλαπλοί χρήστες που εμφανίζονται ως "ενσαρκώσεις" (avatars) επικοινωνούν μεταξύ τους ή και με άλλες συνθετικές οντότητες, εξερευνούν και αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον, και κατασκευάζουν νέο περιεχόμενο. Σήμερα αποτελούν την πιο διαδεδομένη υλοποίηση των θεωριών και τεχνικών της Εικονικής Πραγματικότητας και βρίσκουν ποικίλες περιοχές εφαρμογής, όπως η εκπαίδευση, η εξάσκηση και προσομοίωση, ο πολιτισμός, η ψυχαγωγία, η συνεργατική εργασία, κ.α. Υπάρχουν πολλές διαθέσιμες πλατφόρμες και εργαλεία ανάπτυξης Εικονικών Κόσμων με σημαντικές διαφοροποιήσεις ως προς τις διαθέσιμες λειτουργίες και τα τεχνικά χαρακτηριστικά. Ένα ανερχόμενο περιβάλλον είναι το Open Simulator, το οποίο βασίζεται στην τεχνολογία του δημοφιλούς Second Life και αποτελεί επιπλέον προϊόν ελεύθερου λογισμικού ανοιχτού κώδικα (ΕΛ/ΛΑΚ - opensource) με αποτέλεσμα να μπορεί οποιοσδήποτε χρήστης να εγκαταστήσει, διαμορφώσει και διαχειριστεί το δικό του Εικονικό Κόσμο. Αντικείμενο του προτεινόμενου βιβλίου είναι οι σύγχρονες εξελίξεις, τεχνολογίες και εφαρμογές των Εικονικών Κόσμων. Στόχος του είναι να αποκτήσει ο αναγνώστης: α) κατανόηση των τεχνολογιών απεικόνισης, κίνησης και προσομοίωσης που χρησιμοποιούν οι Εικονική Κόσμοι β) κατανόηση των μεθόδων και τεχνικών σχεδίασης, ανάπτυξης και αξιολόγησης, γ) επίγνωση των σημαντικότερων περιοχών εφαρμογής και των ιδιαίτερων απαιτήσεών τους, δ) κατάρτιση στην εγκατάσταση, διαχείριση και ανάπτυξη περιεχομένου σε περιβάλλον Open Simulator.Το βιβλίο αποτελείται από δύο μέρη. Το πρώτο μέρος (κεφ. 1-6) περιλαμβάνει το θεωρητικό τμήμα: τις τεχνολογίες, μεθόδους ανάπτυξης και εφαρμογές των ΕΚ. Το δεύτερο μέρος (κεφ. 7-12) αφορά στην εκμάθηση του περιβάλλοντος Open Simulator και της γλώσσας σεναρίων LSL/OSSL μέσα από την κατασκευή σύνθετων διαδραστικών περιβαλλόντων σε διάφορες περιοχές εφαρμογής. | ||
650 | 0 | |a Virtual reality |8 2450 | |
653 | |a Γραφικά υπολογιστών | ||
653 | |a Συνθετική κίνηση | ||
653 | |a Προσομοίωση | ||
653 | |a Παιχνίδια υπολογιστών | ||
653 | |a Πολιτιστική κληρονομιά | ||
653 | |a Εκπαίδευση | ||
653 | |a Κοινωνικά μέσα | ||
653 | |a Εικονικοί κόσμοι | ||
653 | |a Εικονική πραγματικότητα | ||
653 | |a Εκπαίδευση και επιστήμες της αγωγής |a Εκπαιδευτική τεχνολογία |a Εκπαίδευση υποβοηθούμενη από υπολογιστή | ||
653 | |a Τεχνολογία και επιστήμες μηχανικών |a Μηχανική και τεχνολογία τηλεπικοινωνιών |a Τεχνολογίες παγκόσμιου ιστού | ||
653 | |a Επιστήμη υπολογιστών/Πληροφορική |a Διαχείριση πληροφορίας |a Συστήματα πολυμέσων | ||
653 | |a Επιστήμη υπολογιστών/Πληροφορική |a Γραφικά και οπτικοποίηση | ||
653 | |a Επιστήμη υπολογιστών/Πληροφορική |a Βασικές αρχές συστημάτων | ||
700 | 1 | |a Χωριανόπουλος, Κωνσταντίνος |e Κριτικός αναγνώστης |8 1883 | |
856 | 4 | 0 | |u http://hdl.handle.net/11419/3187 |z Πλήρες Κείμενο - Full text |
907 | |a .b25678279 |b 12-06-18 |c 29-07-16 | ||
949 | |0 0 |1 0 |2 ddc |4 0 |6 006_800000000000000_ΒΟΣ |7 0 |8 KALL |8 586 |d 2016-04-13 |r 2016-04-13 |w 2016-04-13 |z 006.8 ΒΟΣ |o SEAB KALLIPOS | ||
998 | |a 80 |a 01 |a 02 |a 03 |a 04 |a 05 |a 06 |a 07 |a 08 |a 09 |a 10 |a 11 |a 12 |a 13 |a 14 |a 15 |a 16 |a 17 |a 18 |a 19 |a 20 |a 21 |a 22 |a 23 |a 24 |a 25 |a 26 |b 11-05-17 |c m |d z |e - |f gre |g gr |h 0 | ||
942 | |2 ddc |c KALLIPOS |